Kiedy na poczÄ…tku 2016 roku studio FunCom zapowiedziaÅ‚o Conan Exiles, wielu nie dowierzaÅ‚o, że nowy projekt norweskiego dewelopera okaże siÄ™ sukcesem. Jednak po debiucie gry we Wczesnym DostÄ™pie Steam gra z barbarzyÅ„skim herosem radziÅ‚a sobie bardzo dobrze – ostatnie informacje mówiÄ… o rozejÅ›ciu siÄ™ ponad 480 tysiÄ™cy egzemplarzy w ciÄ…gu niecaÅ‚ego miesiÄ…ca. OczywiÅ›cie powodzenie wÅ‚asnej produkcji ucieszyÅ‚oby każdego twórcÄ™, ale – jak siÄ™ okazuje – udany debiut produkcji miaÅ‚ dla FunComu znacznie wiÄ™ksze znaczenie. Serwis Engadget przeprowadziÅ‚ rozmowÄ™ z dyrektorem kreatywnym studia Joe Bylosem oraz wiceprezesem Lawrence'em Poe w trakcie konferencji GDC 2017 i dowiedziaÅ‚ siÄ™, że premiera Conan Exiles uratowaÅ‚a dewelopera przed bankructwem. Pomimo wzglÄ™dnego sukcesu Age of Conan oraz przyzwoitych ocen The Park, firma miaÅ‚a spore kÅ‚opoty finansowe. Na tyle duże, że – wedÅ‚ug słów Bylosa – zespół wÅ‚aÅ›ciwie musiaÅ‚ pożyczać pieniÄ…dze na pensje od inwestorów.
Poważna sytuacja norweskiego studia przełożyła się na nie mniej poważne potraktowanie kolejnego projektu. Prace nad grą poprzedziło badanie rynku Steam za pomocą strony
SteamSpy, z którego wynikało, że produkcje survivalowe cieszą się na tyle dużą popularnością, że nawet skromny sukces wystarczy do uratowania firmy. Przez następne 13 miesięcy zespół pracował nad stworzeniem tego typu gry, lecz bliższej duchowo
The Elder Scrolls V: Skyrim. Lawrence Poe wierzył w powodzenie
Conan Exiles, ale przyznał w wywiadzie, że nie spodziewał się tak wielkiego zainteresowania. Tytuł okazał się popularny wśród streamerów, a kontrowersje związane z nagością i realistyczną fizyką części intymnych okazały się wystarczającym wabikiem dla wielu graczy. W efekcie gra potrzebowała zaledwie tygodnia na zwrócenie kosztów produkcji, które wyniosły 4,5 miliona dolarów. Nie dziwi więc zapowiedź zespołu o zainwestowaniu od 5 do 10 milionów dolarów w rozwój produkcji, co przełoży się na sześć dużych aktualizacji przed premierą pełnej wersji.
Wspomnieliśmy o realistycznie animowanych intymnych częściach ciała, tak więc z kronikarskiego obowiązku wypada napisać o jednej z kilku zapowiedzi twórców, która padła w trakcie wspomnianych targów. Jak zdradził Joe Bylos w rozmowie z serwisem
PCGamer,
FunCom planuje dodanie hitboksów przyrodzeń, które obecnie funkcjonują wyłącznie jako elementy wizualne. Co więcej, sprecyzował kwestię kastracji (o której wspomniał w trakcie sesji studia w serwisie
Reddit), która będzie stanowiła część systemu trofeów, pozwalającego na uzyskanie pamiątki ze zwłok pokonanego przeciwnika, na przykład ucha lub właśnie przyrodzenia.
Oprócz tego na GDC 2017 wspomniano o dodaniu machin oblężniczych (rzecz jasna, tworzonych własnoręcznie od podstaw), które mają zadebiutować
„szybciej, niż mogÅ‚oby siÄ™ wydawać”. Inne nowoÅ›ci uwzglÄ™dniÄ… m.in. system The Purge (gromadzenie siÄ™ i wÄ™drówki barbarzyÅ„skich hord, niszczÄ…cych wszystko na swojej drodze), oswajanie zwierzÄ…t (w tym wierzchowców dajÄ…cych różnorodne korzyÅ›ci), magiÄ™ (w tym nekromancjÄ™ i przyzywanie demonów) oraz tworzenie osiedli (czyli de facto niewielkich miast graczy). Nie zabraknie też nowych budowli oraz regionów, a pierwszym z nich bÄ™dzie mroźne Highlands, wraz z którym pojawi siÄ™ kwestia temperatury (czytaj – konieczność noszenia ciepÅ‚ego odzienia). Natomiast nie ma co liczyć na pÅ‚atne dodatki przed wyjÅ›ciem
Conan Exiles ze Wczesnego dostÄ™pu. Co siÄ™ tyczy wydania gry na konsole – premierÄ™ na Xboksie One w ramach programu Xbox Game Preview przewidziano na trzeci kwartaÅ‚ 2017 roku. Posiadacze PlayStation 4 muszÄ… poczekać na debiut peÅ‚nej wersji, która ukaże siÄ™ na poczÄ…tku przyszÅ‚ego roku.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-03-07 19:34:12
|
|
|